換線
“在這個以職業(yè)賽為主的版本中,團隊對換線戰(zhàn)術(shù)進行了大幅削弱。換線在職業(yè)比賽中相當(dāng)常見,指的是進行不公平的2v1不對稱對線,而不是傳統(tǒng)的1v1上路 + 2v2下路組合。這種不公平的戰(zhàn)術(shù)不僅讓某些無法在換線中存活下來的英雄幾乎無法發(fā)揮,還剝奪了觀眾欣賞傳統(tǒng)對線中精彩正面對決的機會,連職業(yè)選手自己在這樣不公平的對局中的作戰(zhàn)欲也不高。
團隊之前嘗試過阻止玩家換線,比如讓上路和中路的外塔在游戲前期承受更少的傷害,但效果并不理想。團隊能往額外鍍層中注入的經(jīng)濟獎勵有限,無法超過跳過前期對線所帶來的潛在收益。因此,團隊決定引入更強力且針對性極強的前期懲罰措施,以限制非傳統(tǒng)對線策略。需要明確的是,這些規(guī)則不會影響完全不帶打野的隊伍,所以對于那些偏愛2/1/2打法的玩家(在《英雄聯(lián)盟》的對局中占比不到1%),可以照常進行雙人線上路。
在對線階段開始后,系統(tǒng)會檢測是否有兩個非打野英雄在前期長時間待在一起。如果是,他們將受到嚴重的經(jīng)濟懲罰,使換線的收益低于正常對線。此外,防守方英雄可以獲得附近小兵或防御塔擊殺所提供的全部金幣和經(jīng)驗。不僅如此,被針對的上路英雄幾乎不可能被越塔強殺。由于這項改動的持續(xù)時長較短且影響較分散,團隊希望它對非職業(yè)玩家的游戲體驗影響不會太大。”
換線檢測
在1:30 - 3:30之間,如果兩名未攜帶打野裝備的敵方英雄出現(xiàn)在上路/中路及其周邊區(qū)域時觸發(fā)。
如果隊伍沒有打野,以上規(guī)則不會生效。
如果隊伍有2名或更多打野,機制將會把打野也納入檢測。
英雄即將觸發(fā)換線檢測時,玩家會收到地圖信號+文本提示警告,提醒他們即將受到換線懲罰。
觸發(fā)換線檢測的換線英雄會受到減益,頭上出現(xiàn)懲罰圖標,并不斷收到系統(tǒng)文本提醒他們正在受到換線懲罰。
檢測到換線時
防守方防御塔獲得95%傷害減免。未檢測到換線時,鋼鐵防線不再減傷。
防守方防御塔對小兵造成1000%傷害。
防守方防御塔和小兵擊殺獲得的金幣和經(jīng)驗值直接給予最近的己方英雄。
換線方英雄從小兵處獲得的金錢和經(jīng)驗值減少50%。這個效果將在上路殘留20秒,中路殘留6秒。
僅在上路,防守方防御塔對英雄造成1000%傷害,防守方英雄在塔下受到的傷害減少50%。
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